开局创建角色时,战斗技能中的单手、双手、长杆、弩和投掷无需在初始阶段投入专精点数。即使只有5点熟练度,也能通过竞技场训练快速提升实战能力,尤其是弩和投掷武器,前期实用性较低,可完全放弃。弓和骑术则建议根据出身背景适当分配点数,25点左右的初始熟练度能显著提升早期战斗体验,尤其是骑射流派在当前环境中优势明显,适合应对野怪骚扰。非战斗技能中,魅力、统御、贸易、管理和医术更为关键,尤其是统御技能,若开局自带25点熟练度可大幅缩短后期培养周期。
经济积累是开局核心任务之一,跑商是最稳定的收入来源。初期应避开野怪活跃区域,优先招募少量士兵保护商队,同时购买骡子提升负重。硬木、盐、铁等商品在不同地区存在显著价差,例如库劳的铁运至罗多克利润可观,同时要注意购买大量食品以保证军用需求。另一种高效赚钱方式是剿匪,森林强盗或海寇的战利品价值较高,俘虏还可招募或出售,但需避免与大规模匪群正面冲突。
兵力培养需循序渐进,初期以低阶兵种为主,重点招募弓手或弓骑兵。例如斯瓦迪亚重在骑兵,前期可以大量招募新兵,通过战斗不断提升战斗等级以晋升至斯瓦迪亚重骑兵形成强大的野战能力。中期建议将部队规模控制在50人以内,以维持士气和补给效率,同时逐步替换为带盾步兵和远程兵种,提升野战与攻城能力。
自立前的过渡阶段,建议加入某一势力担任雇佣兵,通过参与领主战斗积累声望和资源。战术上避免主动攻击敌对领主,优先协助友军以提升关系。封地管理初期以村庄为主,税收虽低但可提供稳定兵源。若选择自立,需提前储备大量高阶兵种,并确保与至少一个势力保持良好关系以减少围攻压力。