很多小伙伴在攻城时总觉得器械队伍用起来不太顺手,明明拆城墙效率高却总被冷落。其实这背后涉及到兵种定位、资源分配和实战体验的多重原因。器械虽然攻城值高,但被所有兵种克制导致战损极大,每次打完城墙都得花大量资源补兵,时间一长就容易拖慢整体发育节奏。而且培养器械将需要额外消耗战法点和经验书,对于咱们这种资源有限的普通玩家来说,把材料留给主力队伍显然更划算。

每次攻城前得专门切换器械兵种,打完又要换回主力配置,一来二去浪费不少体力。尤其在抢攻城皮的关键时刻,这种切换可能错过最佳进攻时机。再加上器械队伍本身战斗力弱,遇到守军残兵容易翻车,平局不仅不掉城墙耐久还会白送战损,这种不稳定因素让很多人宁愿用主力慢慢磨。

器械面对骑兵、枪兵等常规部队几乎没还手之力,如果敌人派队伍驻守城墙,咱们的器械队很可能直接被吃掉。相比之下,主力部队虽然拆墙慢些,但能兼顾打架和攻城,灵活性高很多。特别是赛季中后期,大家更倾向于用多功能队伍,专门为攻城养一队器械的性价比就显得不高了。

好用的器械将往往和主力阵容冲突,比如张宝、李典这些武将如果拿去组器械队,主力开荒队就少了个优质替补。而且器械将的战法配置比较尴尬,带输出战法伤害不够看,带防御战法又浪费格子,远不如主力队伍的技能组合来得实在。除非是大型团队作战需要极限拆城,否则单人玩家确实很难找到坚持用器械的理由。
 
                     
                 
                 
                 
                 
                 
                         
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                        