攻打空地是拓展势力范围的基础操作,必须遵循相邻原则,只能从已占领的相邻地块发起攻击。远距离攻占需采用阶梯式推进策略,通过连续占领相邻空地逐步接近目标,这能有效解决行军士气损耗问题,同时避免孤军深入被敌方截断后路。占领空地后虽然不直接产出资源,但能为后续扩张提供跳板,用于连接地块、扩大视野和铺路,从而提升整体战略灵活性。完成目标后,可选择性放弃部分过渡用的低级土地以释放领地值,但需注意放弃操作需要10分钟冷却时间,且一旦确认无法反悔。

有效的攻打空地需要充分的战前准备,包括组建合适的队伍和提升整体战力。游戏初期可使用系统赠送的武将作为开荒主力,队伍构建需考虑兵种搭配,尽量形成克制关系以应对不同守军。优先使用铜币招募良将,并利用战法点提升战法等级,强化输出、控制和辅助效果,确保队伍在战斗中发挥更大威力。兵力储备应根据目标空地等级调整,例如低级空地只需少量兵力,而高级空地需每队兵力达到一定规模,同时资源管理上要确保粮草和预备兵充足,避免因补给不足中断进攻节奏。

侦查是攻打空地前不可或缺的步骤,能大幅提升战斗胜率并降低战损。派遣侦察兵花费3分钟获取守军兵种、武将及战法配置信息,依据结果针对性调整出征队伍,优先选择克制守军兵种的阵容出战。兵种克制循环关系为弓克枪、枪克骑、骑克盾、盾克弓,合理利用这一机制能显著增强优势。战斗中需关注武将行动顺序与战法释放时机,维持士气高位以减少伤害损失,若遇僵持可适时使用治疗战法恢复兵力,确保队伍持续作战能力。

利用同盟关系可以简化攻打远处空地的过程,通过协作实现高效占地。若目标位于同盟势力范围内,可借助盟友已占领的地块缩短铺路距离,节省时间和体力,或直接从盟友领地出发发起攻击,但需提前沟通避免误会。铺路时优先选择低级空地或资源地以减少战斗损耗,同时留意敌方动向防止被偷袭。对于高级资源地,可采用合力占地策略,由多支队伍分工消耗守军和完成补刀,占领后立即部署防御工事如营帐或箭塔巩固战果,并通过放弃低级地腾出占领额度优化布局。
占领空地后需要合理管理领地,优化资源获取和战略布局。每块空地提供3点势力值,积少成多对完成势力任务有帮助,但后期需放弃无产出的低级空地,优先占领更高级资源地以弥补势力值损失并提升资源产量。领地数量与名声值挂钩,提升名声可增加占领上限,初期建议优先占领石料资源满足城建需求,再均衡发展其他类型。远程作战时,在目标附近建立营帐能缩短行军距离、维持士气,并提供临时征兵点,但需消耗策书和资源,建议储备充足后再执行。占领后还应注重领地连贯性,避免因放弃关键空地切断行军路线,影响整体战略实施。