第五人格雾区机制能在特定区域获得特殊能力。当求生者在一个地方停留超过10秒,周围就会生成一片雾区,只要待在雾区里,这片雾气就不会消失。如果离开雾区,雾气会在10秒后慢慢消散,而且必须等旧的雾区完全消失后,系统才会重新计时生成新雾区。这意味着从一个雾区出来到新雾区形成,中间需要等待20秒左右。如果中途回到还没消散的雾区,计时会继续累积,不会重新计算。
雾区的形成还有一些特别规则需要大家注意。比如当求生者倒地时不会生成雾区,但被救起来或从椅子上解救下来的瞬间,雾区会立刻出现。雾区会以求生者为中心形成,哪怕躲进柜子也会触发。地下室的雾区效果比较特殊,会同时影响地上和地下两层空间。不过如果一直在小范围内来回走动,比如在房间里反复翻窗,系统会判定为未停留,雾区就不会生成。这些机制让雾区玩法充满策略性,既考验求生者的走位意识,也影响监管者的进攻节奏。
杰克在雾区里会获得强大的雾刃能力,每次挥刀都会发射一道远程攻击的雾刃。这道雾刃可以穿透木板,但遇到墙壁、其他雾区或命中求生者后会消失。虽然雾刃伤害不如普通攻击高,但胜在出其不意,特别是配合雾区加速隐身的特性,能打出漂亮的连招。不过雾刃的飞行方向取决于杰克挥刀时的手部动作,而不是视角朝向,需要多加练习才能精准操控。另外像红教堂这类有可破坏墙壁的地图,雾刃是无法穿透建筑障碍的。
不同求生者在雾区里会有独特互动效果,最特别的是盲女。她在雾区中站着不动就能获得和移动敲杖时一样的清晰视野,连飞行的雾刃轨迹都看得一清二楚,这种优势在脱离雾区或被杰克牵气球时就会消失。对于喜欢玩杰克的小伙伴来说,雾区既是强力武器也是双刃剑——在开阔地带能发挥雾刃的穿透优势,但遇到复杂地形就容易受限制。建议大家多观察地形,合理利用雾区加速隐身的特性来掌控战场节奏。
如果求生者们分散行动,地图上会同时出现多个雾区,给监管者创造更多进攻机会;相反如果集中修机,雾区效果会重叠,反而能减少监管者的战术优势。