远程出征是率土之滨中扩展势力范围的核心操作,其核心机制在于通过盟友土地的衔接实现跨区域作战。出征前需确保目标地块与己方或盟友领地相邻,系统会根据当前占领土地范围自动计算可出征半径,领地越多则辐射范围越大。骑兵部队因行军速度优势成为远程出征的首选兵种,尤其在需要快速建立前线要塞或抢占资源时更为关键。行军时间受距离和武将速度属性双重影响,合理搭配高速度武将可显著提升调度效率。
出征前的战力评估环节不可忽视,系统会通过兵不血刃、杀敌一千自损八百等提示预判战果,需根据提示调整兵力配置。部队界面可查看详细兵力与武将组合,建议优先配置具有行军加速特性的武将技能。值得注意的是出征会消耗20点体力,且在行军前三分钟可撤回部队并返还10点体力,超过时限则必须完成战斗才能返回。远程出征时应预留足够体力应对突发战况,避免因体力枯竭陷入被动。
飞地技术是远程作战的高级应用,通过借用盟军土地实现超视距打击。实施时需选择盟友控制区域的纵深地带作为跳板,利用骑兵卡295格距离可省略中转站建设。该技术对同盟协同要求较高,需提前与盟友沟通占领衔接地块。在对抗性较强的区域,可采用多支部队梯次出征的策略,首支部队制造平局状态后,后续部队在5分钟内抵达可形成连续攻势。这种战术能有效突破高阶野地的防御。
资源保障是远程作战的底层支撑,粮草消耗随距离呈指数级增长。长距离出征前需确保主城资源产量充足,建议提前在行军路线上占领资源地建立补给节点。攻城类出征需额外配备步兵提升破坏值,但要注意其行军速度较慢的特性。当目标为玩家城池时,即使守军被全歼也需要足够破坏值才能占领,这种情况下可组建专门的低兵力高破坏值部队协同作战。