队友选择的核心在于平衡战斗需求与剧情体验。游戏初期有6名预设起源角色可供招募,但队伍上限为4人,包括主角在内。从战斗角度出发,伊凡、洛斯、莉娅和雷加斯是较为全面的组合,分别覆盖了对话、输出、治疗和多功能定位。伊凡的自然对话技能能简化任务流程,洛斯的玻璃化可破除敌人护甲,莉娅的生命之泉提供持续治疗,雷加斯的连锁闪电则兼具伤害与控制效果。这种配置能应对大部分战斗场景,尤其适合初次接触游戏的玩家。
剧情体验方面,预设起源角色拥有独立故事线,而非自建角色则缺乏个人剧情。伊凡的复仇故事互动性最强,洛斯的剧情在第二章后展开关键转折,腥红王子的蜥蜴族身世揭秘颇具深度,费恩则与主线剧情关联最紧密。需第一章末尾的剧情杀会导致未入队角色永久死亡,因此建议在欢乐堡阶段就确定最终阵容。从叙事完整性考虑,至少保留两名起源角色能获得更丰富的世界观呈现,但这也意味着需要多周目才能体验全部角色剧情。
职业搭配上,物理与法术体系的协调至关重要。纯物理队建议配置双手战士、弓箭手、盾战和辅助牧师;纯法师队推荐地火法、冰雷法、召唤师及辅助位;混合队则可采用血骑士+游侠+亡灵法师+冰雷法的组合。地火法师凭借大地之怒技能后期表现强势,而陷阱流盗贼通过爆炸陷阱的多重引爆机制能实现爆发输出。召唤师的次元剑与图腾提供稳定牵制力,适合搭配远程核心输出。无论选择哪种体系,都应确保队伍中有三人能集中攻击同一类型护甲。
独狼天赋适合两人小队,能大幅提升属性但会牺牲剧情体验;元素亲和天赋需配合环境效果使用;踽踽独狼则简化了资源管理难度。技能方面,肾上腺素全职业必学,传送术和降雨术具有战略价值,而死灵学派提供的吸血效果能增强生存能力。预设职业的初始技能分配可能不符合后期发展需求,建议根据实际战斗风格调整学派专精方向,例如将默认战斗法师转为电系战士需补充气系学派等级。
实际操作中需注意几个关键节点:船上务必获取铺盖卷用于非战斗回血;召集同伴前避免升级以防止AI自动分配技能点;开锁器需保持充足储备;幸运属性影响额外物品获取概率。对于想体验完整剧情的玩家,建议优先选择伊凡、洛斯或腥红王子作为队友,他们的个人故事不仅情节完整,且与主线交织程度较高。战斗方面若遇到困难,可尝试调整队伍中控制技能的比例,或通过元素地表组合增强输出效率。
最终队伍构成没有绝对标准,但需避免极端配置如全近战或全远程。角色培养方面存在较大灵活性,例如法师后期可转型为混合职业,物理系角色也能通过技能书获得辅助能力。存档机制允许在关键决策前备份选择,建议充分利用此功能测试不同组合效果。游戏鼓励实验性玩法,即使非最优解的队伍配置,通过战术调整仍可完成全部内容,重要的是找到符合个人偏好的平衡点。