猴子作为高爆发刺客,核心出装围绕暴击率和暴击效果展开。首件装备选择无尽战刃,提供高额物理攻击和暴击率加成,配合被动技能强化普攻,显著提升前期伤害能力。中期补出宗师之力增强技能衔接后的普攻爆发,同时增加移速和冷却缩减。破甲弓或碎星锤针对敌方坦克阵容,确保穿透效果。后期破军最大化收割能力,名刀·司命或贤者的庇护提高容错率。铭文搭配以无双、鹰眼、夺萃为主,强化暴击效果和续航能力。
打野路线优先选择贪婪之噬或追击刀锋,提升清野效率和经济积累。疾步之靴或抵抗之靴根据敌方控制强度灵活调整,前者强化游走支援,后者减少受控时间。若对抗高法术爆发阵容,可中期补破魔刀兼顾输出与生存。装备成型后需注重切入时机,利用二技能位移规避关键控制,一技能抵挡技能伤害并触发护盾。团战中优先锁定敌方后排,通过三棍连招快速完成击杀。
半肉出装适用于逆风局或敌方爆发过高的情况,暗影战斧搭配冰痕之握提供血量与减CD,牺牲部分输出换取持续作战能力。闪电匕首可替换宗师之力,性价比更高且攻速加成优化手感,但爆发强度略有下降。若铭文已携带16%吸血,可舍弃泣血之刃改出复活甲或辉月,进一步提升生存空间。后期经济溢出时可考虑将鞋子替换为影刃或纯净苍穹,强化输出或免伤效果。
猴子对经济依赖较高,需通过高效刷野和蹭线快速发育。前期避免无意义团战,专注反野与控龙建立优势。中后期带线时保留二技能位移以防被抓,绕后切C需观察敌方关键技能冷却状态。技能连招以2A1A3A为基础,穿插强化普攻触发宗师被动。操作细节上,一技能需预判敌方非指向性技能释放时机,大招击飞后接普攻可取消后摇。合理运用草丛埋伏和视野欺骗,能大幅提升击杀成功率。
装备顺序并非固定,需根据敌方阵容动态调整。若敌方脆皮较多,可优先破军加速收割;面对多坦克阵容则提前合成碎星锤。打野刀层数叠满后,若生存压力较大可置换为防御装。铭文中无双与鹰眼为必选项,蓝色铭文根据打法选择狩猎或夺萃,前者强化机动性,后者提升赖线能力。