黑暗时代初期应当优先保证食物供应,通常需要6-8名农民采集羊或野猪,4-5名农民伐木。第十一名农民负责引野猪,并提前研发织布机科技以降低狩猎风险。食物采集需持续至积累约500单位,期间木材需达到200以上以便建造铁匠铺或市场。黄金采集通常在黑暗时代末期开始,分配3-4名农民即可满足升级需求。
若计划封建快攻,应在22-24人口时升级,并提前建造兵营或射箭场。若选择直城打法,可延缓至26-28人口,但需确保封建时代短暂停留时不被干扰。无论哪种策略,升级过程中不能停止农民生产,否则会拖慢城堡时代进度。封建时代的第一时间应建造必要军事建筑或经济建筑,例如马厩配合侦察骑兵骚扰,或伐木场支撑后续农田扩张。
封建时代的科技研发优先级同样关键。伐木技术和双刃斧能显著提升木材效率,为城堡时代建筑提供保障;马鞍和马厩科技则强化骑兵单位。若敌方施压,需提前建造箭塔或围墙保护资源点。封建时代的停留时间不宜过长,过度消耗资源会延迟城堡时代关键兵种如骑士或攻城武器的出现。