生命力在27点和50点会出现两次收益下降,集中力到60点后几乎不再提升蓝量,耐力50点后负重和精力增长微乎其微。力量属性40点是第一个分水岭,60点后加成大幅缩减;灵巧和智力则分别在50点和60点后效果明显减弱。信仰的黄金区间是50点前,感应虽然影响掉宝率但通常不建议优先堆高。记住这些数值,你的角色培养就能避开无效加点的坑啦。
当你琢磨怎么分配卢恩时,千万别被99点的理论上限迷惑。实际游玩中,超过软上限的收益往往得不偿失。比如生命力从40点到60点虽然还能增加血量,但消耗的卢恩足够把其他关键属性补到质变阶段。力气和灵巧这类攻击属性更要讲究够用就好,毕竟武器的补正系数比单纯堆数值更重要。耐力算是例外——如果你偏爱重甲巨剑,冲到50点能显著改善翻滚流畅度。
60智力足够应对绝大部分魔法需求,再往上投资不如匀给生命力保命。专注值建议卡在35-40点,这样配合蓝瓶能舒服地连放高阶法术。信仰流派则要关注50信仰后的收益衰减,部分强力祷告需要搭配特定圣印才能发挥完整威力。至于感应,除非专门玩出血或召唤流,否则点个基础值就够用。些特殊武器或流派会打破常规,比如某些感应加成的神器就能让这个冷门属性逆袭。多试试洗点功能,找到最适合自己手感的配比才是王道。