改版后的出装需要更加灵活,既要考虑英雄的定位,也要结合当前局势和对手阵容。对于输出型英雄,核心装备依然是破甲弓、无尽战刃这类高爆发装备,但生存能力也不能忽视,比如补一件魔女斗篷或者反伤刺甲来应对敌方法师或刺客。辅助英雄则更注重团队增益,风灵纹章和守护者之铠是不错的选择,既能提供保护,又能增强队友的战斗力。
打野英雄的出装思路变化不大,但改版后更注重前期节奏。打野刀依然是必出装备,但后续可以根据敌方阵容调整。如果对面控制多,抵抗之靴的优先级更高;如果敌方物理输出强势,可以提前补一件冰痕之握。后期打野英雄需要兼顾输出和生存,破军和名刀司命是常见的搭配,既能秒人也能保命。
法师英雄的出装相对固定,但改版后需要注意技能冷却和法术穿透的结合。回响之杖和博学者之怒依然是核心,但虚无法杖的出场率更高了,尤其是对面出了魔女斗篷的情况下。如果敌方突进英雄多,可以提前补一件炽热支配者,避免被秒杀。辅助型法师则可以多出一些团队装,比如梦魇之牙,用来克制敌方的回复效果。
坦克英雄的出装变化较小,但改版后更注重功能性。红莲斗篷和不祥征兆依然是标配,但极寒风暴的性价比更高了,尤其是面对攻速型英雄时。如果敌方法术伤害高,魔女斗篷是必出的,后期可以补一件霸者重装来增强续航。辅助型坦克则可以多出一些团队增益装备,比如近卫荣耀,提升全队的生存能力。比如对面有高回复英雄,射手可以早点出制裁之刃,法师则补梦魇之牙。如果己方处于劣势,可以优先出防御装稳住局势,而不是一味追求输出。多观察敌方出装,针对性调整装备,才能在改版后的对局中占据优势。