梁兴作为群阵营骑兵武将,其核心定位在于通过战法机制实现攻防一体的战场控制。该武将的基础战法迫近能有效降低敌军群体攻击伤害,效果受防御属性加成,持续2回合,这一特性使其在对抗物理输出队伍时具有天然优势。骑兵兵种的高机动性配合2攻击距离,使其能灵活担任前锋或中军位置,但需注意其初始谋略值较低,需避免与高谋略队伍正面冲突。
从战法搭配角度来看,梁兴的可拆战法迫近具有较高战略价值,可通过拆解同名武将进行研究。该技能在实战中尤其适合搭配防御型阵容,能显著削弱敌方主力输出。战法效果受防御属性影响,因此在加点时应优先考虑防御属性提升,其次再分配攻击属性以平衡输出能力。由于其cost值为2.5,在赛季前期即可投入使用,但需要合理规划阵容搭配的成本分配。
梁兴适合与具备恢复或减伤能力的武将组成持久战体系。常见的搭配思路是将其置于前锋位置,利用骑兵速度优势先手施加减益效果,为中军和大营创造输出环境。由于自带战法属于指挥类型,不会被控制效果打断,这种稳定性使其在对抗控制队伍时仍能保持战术价值。但需注意其防御成长虽可观,仍需配备恢复类战法维持战场生存能力。