俘虏敌方玩家是核心战略行为,其价值远超单纯击败对手。通过攻破敌方主城并使其耐久归零达成俘虏状态,进攻方可获得多维度优势,深刻影响战局走向。这一机制的设计强化了游戏的战略深度与同盟协作的重要性。被俘虏方需支付资源赎身以解除状态,为进攻方提供稳定的资源补充。战斗胜利时可随机获取战利品,包含粮草、铜币、兵书碎片及武将经验,长期积累能显著加速部队成长。部分高稀有度俘虏还可转化为己方兵种或武将,针对性弥补兵种短板或增强核心战力,但需注意资源分配避免影响主力培养。

被俘玩家无法攻击俘虏方及其同盟成员,其在外部队丧失威胁性。若俘虏对象为盟主,其整个同盟将陷入被动,甚至集体沦陷,极大削弱敌盟持续作战能力。被俘方领地失去国土保护,进攻方可直接占领其地块,快速拓展势力范围并建立前线据点。

俘虏方自动获取被俘者的全部视野,包括其军队动向与资源分布。此双向视野机制虽存在被反侦察风险,但合理利用可精准预判敌方调度,为伏击、拦截或大规模战役提供关键信息支撑。借由俘虏地块的连地特性,进攻方无需额外铺路即可跳跃式攻占周边领地,大幅提升扩张效率。

部分赛季剧本或活动中,俘虏可置换稀有道具,如信符系统中的特定增益物品。俘虏数量本身亦具威慑力,可通过释放操作扰乱敌方士气或迫使其分兵救援,创造战术窗口。维持俘虏状态需持续投入精力监控其动态并防御解救行动,过度扩张可能分散己方兵力。俘虏系统通过资源掠夺、战力压制、情报掌控及地缘渗透,成为势力扩张的核心手段。