首先,想改良功夫,咱得把底子打好。这基础就是得把相关的武功图鉴等级升上去,最好能到三级。图鉴等级高了,后面捣鼓招式、提升等级啥的都会顺溜很多,更容易弄到那些潜力大的高等级招式坯子。材料得备足喽,特别是完整的铜人和铜人练习武器。完整铜人每月8号那个江湖驰援活动能攒,铜人武器呢,内力修为够高(比如十六阶)之后去打机关铜人阵也能换到,或者花点玉在通宝阁三楼直接买一套也成。每次改良大概需要一组武器和7到9个完整铜人,所以平时得多留心存着点这些宝贝疙瘩。

咱得仔细瞧瞧自创武功里的每一招,看看它们的基础力道评价怎么样。这个评价最好是尚可或者略强这一档的。要是发现哪几招力道实在太弱,拖后腿了,咱可以用复思之书试着调整调整。要是实在救不回来的弱招太多,那可能得狠心删掉重新创过,别在一棵树上吊死。招式本身的等级越高,初始力道就越强,威力自然更大。在把招式提升到超凡品质之前,咱可以先用弃定这类道具,尽量把词缀洗好点,比如多洗出加力道的词缀,这样招式的基础威力就扎实了,还省元宝。

到了真正动手改良、也就是推演属性的时候,这可是个精细活儿。咱得盯着那些特殊属性值使劲刷,让它们尽量接近能刷到的最高值。比如某个属性区间是59到117,那咱就反复点重新推演,争取刷出靠近117的数值才算合格。加点的选择也很关键,像手少阳经、手阳明经这些经脉能提升被动的主属性效果,足阙阴经则能增强副属性。加点时心里得有杆秤,优先保证最核心的属性达标。别小看了阴阳劲,虽然它不能享受练劲的加成,但每一点阴阳劲都能换算成一点力道评价,对整体威力提升也有帮助。

改良的精髓在于平衡和取舍。咱得明白,练劲加成虽然有用,但并没有想象中提升那么大。想把功夫改良得真正厉害,最根本的路子还是得让所有招式的力道都尽量高、尽量平均。可别总想着牺牲其他五招,去堆某一招的超高练劲,那样往往是捡了芝麻丢了西瓜,弄出来的功夫短板太明显,整体威力反而不行。咱追求的是六招都硬气,没有明显的软肋。之前启用过的自创武功,就算暂时不用(遗忘了),以后想再捡起来也随时能重新激活,不用费劲重新做一遍,这点挺方便的。改良是个持续的过程,多花点心思,咱的自创功夫就能越来越强,在江湖里也更有底气啦!