三国志战略版队伍回城中止操作需严格区分部队状态。若部队尚未执行回城指令,玩家可在部队出征界面的右下方取消勾选自动回城功能,此举将使部队停留在目标位置。需特别注意该设置对每支队伍独立生效,新派遣部队默认继承上一次操作状态,故每次出征前需重复检查该选项。

若部队已处于回城行军过程中,则无法通过常规操作中途中止。此设计源于游戏核心机制:回城过程具有不可逆性,且行军速度显著快于常规调动,若允许随意中断易被战术滥用。唯一加速方案是消耗金铢立即完成回城,否则只能等待自然抵达主城。

针对行军途中的战略调整需求,玩家可通过点击移动中的部队选择中止指令。中止指令仅能停止前进动作,部队仍会触发自动回城流程,且需重新从主城派遣。该操作适用于紧急变更攻击目标,但会延误战机并额外消耗行军时间,故建议攻占前确认优先级,减少非必要调整。

误触回城或临时决策失误时,需综合评估金铢消耗成本与时间损失。若部队已接近主城,等待自然抵达可能优于强制秒回;若处战略要地且需快速重返战场,则消耗金铢更具效率。同时建议关闭全局自动回城设定,通过右上角齿轮图标进入设置页面,关闭系统默认的自动回城功能,避免频繁操作导致的意外撤退。
建立营帐可提供战术缓冲。部队战败后可撤回营帐而非主城,大幅缩短二次出征时间,此方式需在战略节点预先部署营帐设施。闭城机制则提供区域性防御缓冲,开启后主分城进入免战状态,但需注意免战期结束后有冷却限制,非紧急情况慎用。最终决策需结合战场态势与资源储备,优先保障主力部队的持续作战能力。