基础属性中,攻击、防御和血量的加成比例天然存在差异,攻击和血量的收益通常更显著,而防御的权重相对低些。除了基础属性,强攻和强壮这类特殊属性也有价值,但上限固定,需要合理分配。统帅的提升能强化武将指挥能力,勇猛则相对冷门,对多数武将的增益有限。最值得关注的是三个特效属性:定军让武将攻击战车时必定破甲,堪称对抗高防御目标的利器;不败能大幅降低第二排部队承受的战法伤害,提升生存韧性;开山则赋予第一排部队高概率的斩杀效果,在速攻战术中尤为犀利。

对于资源有限的玩家,不妨集中淬炼三星统帅属性,再搭配一个三星定军特效,这样性价比最高。因为统帅能全面提升部队攻防能力,而定军特效在面对主流战车阵容时优势明显。若你愿意投入更多资源,可以追求全三星技能的组合,优先确保攻击、血量等核心属性满级,再根据主力武将的特性调整。比如周泰这类武将不需要强壮属性,月英也对它依赖不高,而勇猛属性几乎无用武之地,淬炼到这类属性时果断替换掉更实际。核心思路是让御宝属性与武将定位契合,避免浪费珍贵淬火机会在无效属性上。

只有紫宝才能激活额外特性。淬火时使用木炭有机会洗出双属性组合,且一旦出现双属性,后续淬火都会维持双属性不会倒退,这能显著提高效率。定军虽强但也有局限——若对手没带战车或双方战车对等,它的价值就大打折扣。因此不必盲目追求单一特效,开山的斩杀概率和不败的减伤效果在特定战局中同样能扭转乾坤。淬火前最好规划好目标属性序列,避免反复重置消耗过多资源。